서버 없이 Flutter 게임에 글로벌 랭킹 만들기 — Vercel + Neon + HMAC 구현기
1인 개발 모바일 게임에 계정 없이 글로벌 랭킹을 붙인 실전 기록. Vercel API Route와 Neon 서버리스 DB, HMAC 서명으로 점수 위조까지 막은 설계를 정리했습니다.
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1인 개발 모바일 게임에 계정 없이 글로벌 랭킹을 붙인 실전 기록. Vercel API Route와 Neon 서버리스 DB, HMAC 서명으로 점수 위조까지 막은 설계를 정리했습니다.
read more →Unity로 iOS 앱을 빌드할 때마다 Xcode에서 프레임워크를 추가하고 Info.plist 문구를 넣는 수작업, 빼먹으면 크래시나 심사 반려로 이어집니다. PostProcessBuild 콜백으로 이 과정을 코드로 자동화한 실제 방법을 공유합니다.
read more →구글·빙 검색 결과에 FAQ 펼침과 앱 정보가 리치 스니펫으로 뜨는 원리를 정리하고, 실제 도구 사이트 60페이지에 JSON-LD 3종을 적용하며 배운 핵심 원칙을 공유합니다.
read more →런타임 OG 이미지 생성으로 Vercel 사용량 문제를 겪은 뒤, satori로 로컬에서 한 번만 생성해 PNG를 커밋하는 방식으로 바꿨습니다. 94장을 15초에 만든 실제 구성을 공유합니다.
read more →사진 때문에 아이폰 저장공간이 꽉 찼다면, HEIF 포맷 전환과 저장공간 최적화로 공간을 확보하는 법을 정리했습니다. 흔히 헷갈리는 iCloud 용량 차이도 짚어 드립니다.
read more →2015년 집 PC를 서버로 돌리던 안드로이드 앱이 서버 문제로 멈췄습니다. 바이브 코딩으로 클라우드 재구성·리디자인하고 iOS까지 출시한 부활기를 정리했습니다.
read more →이제 카톡 채팅방에서 챗GPT를 친구처럼 부를 수 있습니다. 추가 방법부터 멘션 호출, 이미지 생성, 단축 명령어까지 한 번에 정리했습니다.
read more →감정일기 앱 '물들다'를 Claude Code·OMC 바이브 코딩으로 1인 개발해 양대 스토어에 출시한 기록. 프로토타입은 금방 나오지만, 다듬고 유지보수하는 데 공수가 더 듭니다.
read more →잘못 커밋하거나 파일을 날렸을 때 쓰는 git reset, revert, restore의 차이를 상황별로 정리했습니다. 언제 무엇을 써야 하는지 한 번에 이해할 수 있습니다.
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